Menampilkan postingan yang diurutkan menurut relevansi untuk kueri sandi. Urutkan menurut tanggal Tampilkan semua postingan
Menampilkan postingan yang diurutkan menurut relevansi untuk kueri sandi. Urutkan menurut tanggal Tampilkan semua postingan
Sandi Rumput Pramuka

Sandi Rumput Pramuka

Sandi Rumput Pramuka

Sandi Rumput


Sandi Rumput Pramuka - Sandi Rumput Pramuka merupakan Sandi yang dibuat menyerupai rumput (rumput pendek berarti titik sedangkan rumput panjang berarti garis)


Kata sandi awal mulanya dari bahasa Sanskerta, yang artinya rahasia. Karena itu maka tulisan rahasia disebut sandi, atau tulisan-tulisan yang bersifat rahasia. Huruf atau kata sandi sulit dimengerti kecuali kalau kita mengetahui kunci atau cara memecahkannya. Sehingga biasanya sandi memiliki karakteristik masing-masing.


Asal mula sandi ini berasal dari para pahlawan jaman dulu yang suka berkelana dan suka berpindah-pindah tempat tinggal, untuk itu mereka harus memiliki kata sandi dan bisa mempergunakannya berbagai bentuk sandi untuk mengecoh atau mengelabui lawan-lawan atau musuhnya. Sekitar tahun 3000 SM, di Kerajaan Babilonia telah ditemukan tulisan cuneiform. Untuk mengirimkan berita rahasia antar kota, mereka menulis pesan di kepala para budak yang baru dicukur, lalu menunggu sampai rambutnya tumbuh. Kemudian budak itu dikirim ke tempat yang dituju. Di tempat tujuan, kepala budak dicukur kembali untuk mengetahui pesan yang tersembunyi.


Sandi Rumput Pramuka sebenernya hanya tulisan morse biasa, namun banyak para angggota pramuka menyebutnya sandi rumput karena menyerupai gambar rumput. Secara umum panduan sandi rumput sama halnya dengan sandi morse. Cara membuat dan membacanya jelas berbeda dengan sandi kotak pramuka.


Pedoman Sandi Rumput Pramuka

Sandi rumput disusun berdasarkan prinsip kode morse agar suatu pesan tidak mudah atau tidak dapat dibaca oleh musuh. Perbedaan antara sandi rumput dan morse sendiri ada pada cara penulisannya, dimana titik dan garis pada kode morse diganti dengan rumput kecil serta rumput besar.


No Pedoman Sandi Rumput Pramuka
1 Jika huruf strip (-) maka diganti dengan rumput panjang
2 Jika huruf titik (.) maka diganti dengan rumput pendek
3 Spasi antar huruf biasanya dipisahkan dengan garis bawah (_)

Pedoman Sandi Rumput Pramuka


Cara membaca sandi rumput pramuka

Secara sederhana, sandi rumput pramuka ini ditulis menggunakan kombinasi antara garis tinggi dan pendek yang disusun agar mirip seperti rumput yang saling berdampingan. Garis tinggi serta garis pendek merupakan pengganti titik serta strip dalam kode morse. Jadi setiap strip (-) dalam kode morse ditunjukan dengan garis rumput tinggi dalam sandi rumput, dan setiap titik (.) merupakan ditunjukan dengan garis rumput kecil, sebagaimana contoh yang sudah ditunjukan sebelumnya.

Dengan demikian, cara membaca sandi rumput pramuka, secara mudah kalian dapat mengubahnya terlebih dahulu menjadi kode morse kemudian membacanya. Di awal masa belajar, kamu harus mengandalkan catatan catatan kecil agar lebih mudah hafal. Semakin lama kalian mempraktekannya lambat laun, kalian pasti akan mudah membaca sandi rumput secara langsung.

Sandi Rumput Pramuka



Setelah memahami sandi rumput pramuka, cara membuat sandi rumput pramuka dan cara membacanya, sekarang tidak ada alasan lagi anggota pramuka untuk mengatakan bahwa sandi rumput itu sulit dipahami.
Sandi Kotak Pramuka

Sandi Kotak Pramuka

Sandi Kotak Pramuka

Sandi Kotak Pramuka - Kata sandi berasal dari bahasa sansekerta, yang artinya rahasia. Sandi ialah kode rahasia, dimana kerahasiannya hanya di ketahui oleh sekelompok orang saja. Dalam kegiatan pramuka, sandi di pergunakan pada saat berkemah atau melakukan pengembaraan, supaya dapat melatih diri untuk menyelesaikan suatu masalah yang sedang di hadapi.


Dalam sandi kotak, biasanya kata sandi akan diganti dengan garis lurus, garis tegak lurus, dan kotak. Tanda garis yang ada seringkali dilengkapi dengan tanda titik yang menjadi pembeda setiap huruf dalam kotak tersebut. Dengan demikian, ketika dikombinasikan dengan huruf yang lain akan membentuk huruf yang bisa dibaca.


Sandi kotak merupakan campuran dari huruf dan bentuk palang-palang/kotak yang memiliki arti tertentu. Sandi kotak terdiri dari 3 jenis, yaitu sandi kotak 1, sandi kotak 2, dan sandi kotak 3 dengan bentuk dan kata kunci yang berbeda.


Pengertian jenis-jenis dan contoh sandi kotak pramuka

Sandi Kotak Pramuka 1

Sandi Kotak 1


Dinamakan sandi kotak karena huruf-huruf yang menjadi kode terdapat dalam sebuah kotak yang berbentuk menyilang dan verttikal horizontal yang terdiri dari sembilan kotak. Huruf a sampai r berada di dalam kotak vertikal horizontal dengan susunan menyamping mulai dari kotak 1 ab, 2 cd, 3 ef, 4 gh, 5 ij, 6 kl, 7 mn, 8 op, 9 qr. Adapun st, uv, wx, dan yz berada pada kota dengan bentuk menyilang.


Sandi Kotak Pramuka 2

Sandi Kotak 2


Rumus dari sandi kotak 2 ini sebenarnya tidak jauh berbeda dengan rumus sandi kotak 1. Jika dalam sandi kotak 1 dalam satu kota terdiri dari dua huruf alfabet disertai dnegan titik, maka pada sandi kotak 2 terdiri dari 3 huruf alfabet dalam satu kotak vertikal horizontal dan tanpa menggunakan titik kecuali dalam penerapannya.


Sandi Kotak Pramuka 3

Sandi Kotak 3


Jika dibandingkan dengan sandi kotak 1 dan sandi kotak 2, sandi kotak 3 termasuk sandi yang unik dan lumayan rumit. Pasalnya anda harus benar-benar menghapal di mana letak masing-masing huruf, tidak seperti sandi kotak 1 dan sandi kotak 2 yang letak hurufnya dapat anda susun dengan mudah sesuai urutan tanpa harus menghapal.

Sandi Koordinat / Merah Putih

Sandi Koordinat / Merah Putih

Sandi Koordinat / Merah Putih


Sandi Koordinat adalah sandi yang menggunakan dua buah kunci untukmenentukan koordinat huruf setelah dipertemukannya dua buah huruf kunci dalam satu titik. Kunci pada sandi koordinat dapat ditentukan oleh si pembuat berita, masing-masing kunciadalah dua buah kata yang masing-masing kata terdiri dari lima buah huruf. Kunci ini nantinya harus diketahui oleh si penerima berita untuk menerjemahkan isi berita. Dalam menentukan kata kunci seorang pramuka berhak menggunakan kata-kata yangmereka pilih dan sepakati sendiri, secara umum terdiri atas dua kata yang masing-masing kataterdiri atas 5 huruf seperti MERAH PUTIH, BALAI IRUNG, MAWAR MERAH dan lain-lain. 

Kata sandi berasal dari bahasa Sanskerta, yang artinya rahasia. Karena itu maka tulisan rahasia disebut sandi, atau tulisan-tulisan yang dirahasiakan. Huruf atau kata sandi sulit dimengerti kecuali kalau kita mengetahui  kunci atau cara memecahkannya.

Asal mula sandi ini berasal dari para pahlawan jaman dulu yang suka berkelana  dan suka berpindah-pindah tempat tinggal,untuk itu mereka harus memiliki  kata sandi dan bisa mempergunakannya berbagai bentuk sandi untuk mengecoh / mengelabui lawan-lawan atau musuhnya. Sekitar tahun 3000 SM, di Kerajaan Babilonia telah ditemukan tulisan cuneiform. Untuk mengirimkan berita rahasia antar kota, mereka menulis pesan di kepala para budak yang baru dicukur, lalu menunggu sampai rambutnya tumbuh. Kemudian budak itu dikirim ke tempat yang dituju. Di tempat tujuan, kepala budak dicukur kembali untuk mengetahui pesan yang tersembunyi.

Sandi Koordinat / Merah Putih

Cara : buatlah perkataan kunci, missal GUDEP SEDIA (maka kata-kata ini yang menjadi kuncinya,ingat kata kunci harus dua kata dan jumlah hurufnya  10 buah, masing-masing kata terdiri dari 5 huruf).

Sandi Koordinat/Merah Putih


Dalam merangkai satu huruf dengan huruf yang lainya digunakan koma, untuk pemisah antara kata tetap menggunakan spasi, Cara membaca kotak kunci adalah dari katayang diatas terlebih dahulu baru kebawah sebagai contoh kata kunci "BUNGA MOLEK" dan "MERAH PUTIH Sandi Koordinat untuk menentukan kuncinya carilah kalimat yang terdiri dua buah suku kata yangmasing-masing jumlahnya ada lima huruf. Sedapat-dapatnya masing-masing kalimat tidak terdapat huruf yang sama. Misalnya kita ambil contoh dua suku kata yaitu, “MERAH PUTIH” untuk menentukan huruf sandi kita harus membuat rumus sebagai berikut:

Sandi Koordinat / Merah Putih

Demikian penjelasan tentang Sandi Koordinat / Merah Putih. Semoga bermanfaat sebagai pengetahuan umum kita dalam memahami sandi-sandi dalam kegiatan kepramukaan.
Sandi Morse Pramuka

Sandi Morse Pramuka

Sandi Morse Pramuka

Pengertian Sandi Morse Pramuka

Sandi morse pramuka merupakan salah satu sarana komunikasi berupa isyarat dengan notasi titik (biasa disebut DIT) dan strip (biasa disebut DAT). Sandi Morse diciptakan oleh Samuel F.B. Morse dan Alfred Vail pada tahun 1835.


Sandi morse pramuka digunakan dan dipelajari di dunia kepramukaan atau kepanduan. Dalam dunia Sandi morse pramuka disampaikan menggunakan bendera atau peluit pramuka. Kode morse disampaikan dengan cara menuip peluit dengan durasi pendek untuk mewakili titik dan meniup peluit dengan durasi panjang untuk mewakili garis.


Selain dengan peluit dan bendera morse dapat dilakukan dengan:

  1. Suara/Bunyi: misal dengan terompet dsb
  2. Sinar/Nyala: misal dengan senter, lampu, api dsb
  3. Gerak: misal bendera, asap, lambaian tangan dsb
  4. Tulisan: misal dengan sandi, kode dan sebagainya


Sandi Morse dengan menggunakan bendera caranya adalah bendera digerakan / dikibarkan dengan diputar membentuk angka delapan, untuk titik / dit bendera dikibarkan sampai sebatas bahu dan untuk strip / dat bendera dikibarkan sampai bawah hingga menyentuh tanah. Setiap selesai satu huruf posisi bendera kembali keposisi awal, dengan jeda kurang lebih satu detik.


Bentuk dari sandi morse pramuka berupa titik-titik (..) dan strip (--) yang disusun sehingga mempunyai makna huruf dan angka. berikut adalah bentuk huruf morse dan angka morse yang digunakan dalam kegiatan kepramukaan.

Sandi Morse

Contoh Sandi Morse Pramuka

Di bawah ini merupakan contoh penggunaan sandi morse dalam kegiatan kepramukaan:

. - / -.- / ..- = aku

.- / -.. / .- / .-.. / .- / .... = adalah

. . . / . / - - - / .-. / .- / -. / --. = seorang

- - / ..- / .-. / . . / -.. = murid


Cara Mudah Menghafal Sandi Morse Pramuka

Kayaknya menghafal sandi morse pramuka persatu karakter cukup sulit ya? Namun, ada cara mudah menghafal sandi morse pramuka yakni melalui cara berikut : 

  1. Pertama, kamu harus ingat simbol huruf vokalnya nih, seperti A, I, U, E, dan O. Nah, tanamkan dalam pikiran kalau bertemu huruf vokal A, I, U, dan E, berarti melambangkan titik, sedangkan O adalah garis. 
  2. Kedua, kamu harus menghafal kata-kata unik di bawah ini, di mana huruf awalnya melambangkan huruf yang akan diubah ke dalam sandi morse:

A = Ambo = A O = . -

B = Bonaparte = O A A E = - . . .

C = Coca cola = O A O A = - . - .

D = Doremi = O E I = - . .

E = Es = E = .

F = Falasola = A A O A = . . - .

G = Godhonge = O O E = - - .

H = Himalaya = I A A A = . . . .

I = Ini = I I = . .

J = Jagoyoyo = A O O O = . - - -

K = Kobane = O A E = - . .

L = Legoarte = E O A E = . - . .

M = Moto = O O = - -

N = Nona = O A = - .

O = Otonom = O O O = - - -

P = Pertokoan = E O O A = . - - .

Q = Qosolayo = O O A O = - - . -

R = Repote = E O E = . - .

S = Sehari = E A I = . . .

T = Top = O = -

U = Union = U I O = . . -

V = Variako = A I A O = . . . -

W = Wibowo = I O O =. - -

X = Xoaiyo = O A I O = - . . -

Y = Yogimono = O I O O = - . - -

Z = Zoroaster = O O A E = - - . .


Demikian, penjelasan contoh dan cara mudah menghafal sandi morse pramuka.
Adat Ambalan

Adat Ambalan

Adat Ambalan

Adat ambalan adalah adat kebiasaan yang ditentukan dan ditaati oleh para Pramuka Penegak di Suatu Ambalan. Adat memiliki tujuan yakni agar dengan adanya adat kebiasaan/SOP tersebut, para Pramuka Penegak dapat membiasakan diri menepati segala peraturan yang berlaku di tempat mereka. Adat Ambalan disusun dan disahkan melalui Musyawarah Penegak Puteri dan Putera (MUSPPANITERA), merupakan keputusan tertinggi dalam Ambalan Penegak setelah Musyawarah Gugus Depan (MUGUS) yang berarti WAJIB ditaati oleh semua anggota Gugus Depan.


Proses pembuatan adat ambalan dapat dilakukan seperti pembuatan sandi ambalan atau langsung melalui musyawarah ambalan. Adat ambalan sebaiknya tidak usah tertulis, tetapi benar-benar dihayati dan dipatuhi setiap anggota ambalan. Jika seseorang merasa telah melanggar adat yang berlaku di ambalannya, langsung meminta maaf dan bersedia menerima sanksi. Adat ambalan harus mampu mendorong para pramuka penegak untuk bertindak disiplin, patuh dan mengarah kepada hidup bermasyarakat yang baik dan maju.



Ketentuan Adat Ambalan

1) Wajib mengikuti renungan jiwa penegak sebelum dilantik sebagai penegak bantara.

2) Variasi dalam melaksanakan pelantikan bantara, sehingga dapat menimbulkan kesan manis yang sukar dilupakan bagi yang dilantik, misal sebelum dilantik harus mencuci wajah dengan air kembang agar wangi, lalu membersihkan dengan handuk yang putih baru, sesudah dilantik sujud kepada orang tua di depan ambalan, dan sebagainya.

3) Pada upacara kenaikan tingkat menjadi penegak laksana ada pemberian pusaka sesuai dengan keadaan sepempat, antara lain : bambu runcing beserta bendera merah putih kepada penegak yang bersangkutan untuk dipasang di depan rumah. Pemberian pusaka ini harus disertai makna.

  • Runcingan bambu pada bambu runcing sepanjang 17 Cm mengingatkan tanggal kemerdekaan Republik Indonesia
  • Bendera merah putih dengan lebar 8 dm mengingatkan bulan kemerdekaan Republik Indonesia
  • Bambu runcing dari atas sampai bawah sepanjang 1945 Cm megingatkan tahun kemerdekaan Republik Indonesia
  • Bambu runcing merupakan senjata ampuh waktu merebut kemerdekaan
  • Sang Merah Putih merupakan lambang kejayaan Indonesia yang harus dipertahankan
4) Pedoman tingkah yang unik dan positif misalnya :
  • Siapa yang terlambat datang di tempat latihan lebih dari 5 menit harus menirukan suara kucing.
  • Tidak hadir dalam pertemuan tanpa memberi alasan akan didenda Rp 5.000,00 untuk kas ambalan dan harus membersihkan sanggar.
  • Pada saat dibacakan sandi ambalan, penegak memegang setangan leher dengan tangan kanan dan meletakkan di dada sebelah kiri, padangan mata ke bawah, sedangkan yang masih tamu ambalan balik kanan.
Pada hakekatnya sandi ambalan dan adat ambalan merupakan gambaran watak dan pedoman tingkah laku yang harus dibuat dan digunakan pada setiap ambalan penegak, sehingga tampat ciri khas kehidupan para pramuka penegak, itu pula yang membedakan penegak di ambalan satu dengan di ambalan lain. Adat dalam satu ambalan hanya berlaku di ambalan tersebut, sehingga jika anggota penegak berkunjung ke ambalan lain, maka penegak tersebut wajib untuk menghormati adat ambalan yang dikunjunginya. Adat yang berlaku di ambalan masa berlakunya ditentukan oleh musyawarah ambalan dan boleh diganti jika sudah tidak relevan lagi dengan keadaan yang ada,  sesuai dengan kebutuhan dan kesepakatan bersama. 
Soal Asesmen Sumatif Bahasa Jawa Kelas X SMA/SMK/MA

Soal Asesmen Sumatif Bahasa Jawa Kelas X SMA/SMK/MA

Soal Asesmen Sumatif Bahasa Jawa Kelas X SMA/SMK/MA


Soal asesmen sumatif Bahasa Jawa untuk kelas X di SMA, SMK, dan MA adalah sumber penting dalam mengevaluasi pemahaman siswa terhadap Bahasa Jawa. Artikel ini memperkenalkan berbagai soal asesmen sumatif Bahasa Jawa yang sesuai untuk siswa di berbagai lembaga pendidikan menengah. Mari kita eksplorasi sumber daya ini yang akan membantu siswa mempersiapkan diri dan mengukur kemampuan mereka dalam Bahasa Jawa.


Pusaka Ambalan dan Racana

Pusaka Ambalan dan Racana

Pusaka Ambalan dan Racana

Pusaka Ambalan dan Racana

Pusaka Ambalan dan Racana adalah suatu lambang yang diwujudkan dalam bentuk benda, dapat berupa senjata/ pusaka kebanggaan yang bermakna positif, dipilih melalui musyawarah dan memiliki arti kiasan.


Di lingkungan Ambalan dan Racana, kelengkapan selain adat istiadat sandi dan kibaran cita masih ada satu lagi yakni yang disebut Pusaka Ambalan/ Racana.


Tujuan adanya Pusaka Ambalan dan Racana adalah:

  1. Mendorong daya kreatifitas dalam kehidupan sehari-hari bagi para anggotanya.
  2. Mendorong semangat dalam dalam berbakti, berlatih dan bekerja.
  3. Memiliki jiwa kebanggaan dan kebersamaan sesama anggota.
  4. Mendorong untuk bertindak disiplin, patuh dan dapat mencerminkan kehidupan dalam bermasyarakat yang berbudaya dan maju.

 

Jenis Pusaka ambalan dan racana dapat dipilih berupa: selendang, senjata pelindung, kapak, bambu runcing atau lainnya yang memiliki latar belakang yang bernilai positif.


Misalnya dipilih, Senjata ‘Cakra’ sebuah senjata jenis panah yang diambil dari dunia pewayangan. Senjata ini dianggap senjata yang paling ampuh dan selalu tepat sasaran. Pusaka Cakra ini akan terus melesat dengan cepat dan tidak akan berhenti sebelum tujuan atau sasaran tercapai. Hal ini dapat mencerminkan bahwa Ambalan/ racana tersebut memiliki cita-cita yang tinggi dan mulia, selalu bersemangat dalam memcapai tujuannnya.


Tata cara penggunaan Pusaka Ambalan dan Racana disesuaikan dengan keinginan dan adat ambalan/ racana dan diatur oleh Ambalan/ racana sendiri, seperti dalam upacara pelantikan atau acara tertentu lainnya.


Materi Semaphore Pramuka

Materi Semaphore Pramuka

Semaphore


Materi Semaphore Pramuka 

Materi Semaphore Pramuka - Semaphore pramuka bagian dari sandi dalam pramuka. Semaphore pramuka merupakan bahasa isyarat dengan menggunakan dua buah bendera, bendera semaphore dibuat dengan dua warna berukuran 40 X 40 cm. Warna terdiri dua warna gelap dan terang disesuaikan agar kontras dengan latar belakang saat digunakan, biasanya merah dan kuning.


Semaphore pramuka merupakan suatu cara untuk mengirim dan menerima pesan dengan menggunakan bendera, dayung, batang, tangan kosong atau dengan sarung tangan. Informasi yang didapat dibaca melalui posisi bendera atau tangan. Namun saat ini yang umumnya digunakan adalah bendera, yang dinamakan bendera semaphore.


Bentuk bendera dalam semaphore pramuka merupakan penggabungan dua buah segitiga sama kaki yang berbeda warna. Warna yang digunakan sebenarnya bisa bermacam-macam, namun yang lazim digunakan adalah warna merah dan kuning, dimana letak warna merah selalu berada dekat tangkai bendera. Pada awal abad ke 19, semaphore digunakan dalam komunikasi kelautan.


Sejarah Semaphore

Pencipta semaphore merupakan seorang insinyur dan juga pendeta asal Prancis bernama Claude Chappe di tahun 1970. Tujuan dari dibuatnya semaphore adalah untuk kepentingan komunikasi militer, tentunya agar militer mampu berkomunikasi dari jarak jauh. Pada saat itu semaphore tak menggunakan bendera seperti saat ini, tetapi kayu berukuran besar yang bentuknya menyerupai lengan.


Kayu yang kemudian dipasang di atas menara-menara tinggi yang jaraknya 5-10 mil atau sekitar 160 km antara menara satu dengan yang lainnya. Di setiap negara ditempatkan sinyal sebagai operator, serta teleskop sebagai alat bantu untuk melihat pesan yang dikirim sinyal lain dari jarak yang jauh dari tempat tersebut.


Di abad ke-19 cara ini banyak ditiru sebagai cara berkomunikasi antar kapal, dari sinilah penggunaan bendera semaphore diterapkan. Untuk komunikasi antar kapal, militer tak lagi menggunakan kayu besar melainkan alat yang lebih sederhana yakni bendera. Bendera semaphore masih digunakan meski teknologi telepon dan radio sudah digunakan pada perang dunia pertama.


Langkah melakukan semaphore dalam pramuka adalah sebagai berikut :

  1. Pilihlah lokasi dengan melihat latar belakang yang berbeda warna dengan warna bendera yang digunakan.
  2. Hindari arah sinar matahari yang menyilaukan penerima oesan.
  3. Sikap badan saat menyampaikan semaphore berdiri tegak, kaki dibuka, pada saat tidak mengirim isyarat bendera disilangkan didepan kaki.
  4. Cara memegang tongkat dipegang dengan tangan, jari telunjuk lurus tongkat (tidak ikut menggenggam tongkat). Ini untuk menjaga agar posisi tongkat segaris lurus dengan tangan kita.
  5. Selama mengirim pesan tangan dan lengan tetap lurus dengan tongkat bendera. Gerakan bertumpu pada bahu.
  6. Kirimkan isyarat dengan mantap dan jangan ragu-ragu, hindarkan gerakan yang tidak perlu dan membingungkan. 
  7. Usahakan bendera tidak terlipat. 
  8. Pengiriman pesan dilakukan huruf demi huruf dan tidak perlu kembali ke sikap sempurna.


Cara mudah belajar semaphore pramuka dengan mudah

1. Kunci 1: Salah satu tangan berada di titik 1 dan tangan kedua berada di titik 2 - 8 sehingga terbentuk 7 huruf (kode isyarat semaphore pramuka) yang terdiri atas:

 

  • 1 dan 2 = A
  • 1 dan 3 = B
  • 1 dan 4 = C
  • 1 dan 5 = D
  • 1 dan 6 = E
  • 1 dan 7 = F
  • 1 dan 8 = G


2. Kunci 2: Salah satu tangan berada di titik 2 dan tangan kedua berada di titik 3 - 8 sehingga terbentuk 6 huruf (kode isyarat semaphore pramuka) yang terdiri atas:

 

  • 2 dan 3 = H
  • 2 dan 4 = I
  • 2 dan 5 = K
  • 2 dan 6 = L
  • 2 dan 7 = M
  • 2 dan 8 = N

 

3. Kunci 3: Salah satu tangan berada di titik 3 dan tangan kedua berada di titik 4 - 8 sehingga terbentuk 5 huruf (kode isyarat semaphore pramuka) yang terdiri atas:

 

  • 3 dan 4 = O
  • 3 dan 5 = P
  • 3 dan 6 = Q
  • 3 dan 7 = R
  • 3 dan 8 = S


4. Kunci 4: Salah satu tangan berada di titik 4 dan tangan kedua berada di titik 5 - 8 sehingga terbentuk 4 huruf (kode isyarat semaphore pramuka) yang terdiri atas:

 

  • 4 dan 5 = T
  • 4 dan 6 = U
  • 4 dan 7 = Y
  • 4 dan 8 = Tanda Salah

 

5. Kunci 5: Salah satu tangan berada di titik 5 dan tangan kedua berada di titik 6 - 8 sehingga terbentuk 3 huruf (kode isyarat semaphore pramuka) yang terdiri atas:

 

  • 5 dan 6 = Tanda Angka
  • 5 dan 7 = J
  • 5 dan 8 = V


6. Kunci 6: Salah satu tangan berada di titik 6 dan tangan kedua berada di titik 7 - 8 sehingga terbentuk 2 huruf (kode isyarat semaphore pramuka) yang terdiri atas:

 

  • 6 dan 7 = W
  • 6 dan 8 = X

 

7. Kunci 7: Salah satu tangan berada di titik 7 dan tangan kedua berada di titik 8 sehingga terbentuk 1 huruf (kode isyarat semaphore pramuka) yaitu:

 

  • 7 dan 8 = Z


Demikian materi semaphore pramuka dimana kita dapat belajar sejarah semaphore, langkah melakukan semaphore pramuka yang baik, serta cara belajar cepat menggunakan semaphore dalam pramuka.

Semaphore


Kegiatan-Kegiatan Pramuka

Kegiatan-Kegiatan Pramuka

Kegiatan-Kegiatan Pramuka

Pramuka Siaga

Pesta Siaga adalah pertemuan untuk golongan Pramuka Siaga. Pesta Siaga diselenggarakan dalam dan/atau gabungan dari bentuk:

  • Permainan Bersama, adalah kegiatan keterampilan kepramukaan untuk golongan Pramuka Siaga, seperti menyusun puzzle, mencari jejak, permainan kim dan sejenisnya.
  • Pameran Siaga, adalah kegiatan yang memamerkan hasil karya Pramuka Siaga.
  • Pasar Siaga (Bazar), adalah simulasi situasi di pasar yang diperankan oleh Pramuka Siaga sebagai pedagang, sedangkan pembelinya masyarakat umum.
  • Darmawisata, adalah kegiatan wisata ke tempat tertentu yang pada akhir kegiatan Pramuka Siaga harus menceritakan pengalamannya, dalam bentuk lisan maupun tulisan.
  • Pentas Seni Budaya, adalah kegiatan yang menampilkan kreasi seni budaya para Pramuka Siaga.
  • Karnaval, adalah kegiatan pawai yang menampilkan hasil kreatifitas Pramuka Siaga.
  • Perkemahan Satu Hari (Persari), adalah perkemahan bagi Pramuka Siaga yang dilaksanakan pada siang hari.

Kegiatan-kegiatan Pramuka

Pramuka Penggalang

Jambore

Jambore adalah pertemuan Pramuka Penggalang dalam bentuk perkemahan besar yang di diselenggarakan oleh kwartir Gerakan Pramuka, seperti Jambore Ranting (tingkat kecamatan), Jambore Cabang tingkat kota/kabupaten), Jambore Daerah (tingkat provinsi), Jambore Nasional (tingkat nasional).

Lomba Tingkat

Lomba Tingkat adalah pertemuan regu-regu Pramuka Penggalang dalam bentuk lomba kegiatan kepramukaan. Lomba tingkat dilaksanakan secara berjenjang dimulai dari tingkat gugusdepan (LT-I), ranting (LT-II), cabang (LT-III), daerah (LT-IV), nasional (LT-V).

Gladian Pimpinan Regu (Dianpinru)

Gladian Pimpinan Regu (Dianpinru) adalah pertemuan Pramuka Penggalang bagi Pemimpin Regu Utama (Pratama), Pemimpin Regu (Pinru) dan Wakil Pemimpin Regu (Wapinru) Penggalang, yang bertujuan memberikan pengetahuan dan pengalaman di bidang manajerial dan kepemimpinan. Dianpinru diselenggarakan oleh gugusdepan, kwartir ranting atau kwartir cabang. Kwartir Daerah dan Kwartir Nasional dapat menyelenggarakan Dianpinru apabila dipandang perlu.

Penjelajahan (Wide Game)

Penjelajahan (Wide Game) adalah pertemuan Pramuka Penggalang dalam bentuk mencari jejak (orienteenering) dengan menggunakan tanda-tanda jejak, membuat peta, mencatat berbagai situasi dan dibagi dalam pos-pos. Setiap pos berisi kegiatan keterampilan kepramukaan seperti morse/semaphore, sandi, tali temali dan sejenisnya.

Latihan Bersama

Latihan Bersama adalah pertemuan Pramuka Penggalang dari dua atau lebih gugusdepan yang berada dalam datu kwartir ranting atau kwartir cabang mapun kwartir daerah dengan tujuan untuk saling tukar menukar pengalaman. Latihan gabungan ini dapat dilaksanakan dalam bentuk lomba, seperti baris-berbaris, PPPK, senam pramuka dan sejenisnya.

Perkemahan

Perkemahan adalah pertemuan Pramuka Penggalang yang dilaksanakan secara reguler, untuk mengevaluasi hasil latihan di gugusdepan. Perkemahan diselenggarakan dalam bentuk Persami (Perkemahan Sabtu Minggu), Perjusami (Perkemahan Jum’at Saptu Minggu), perkemahan liburan dan sejenisnya.

Gelar (Demonstrasi) Kegiatan Penggalang

Gelar (Demonstrasi) Kegiatan Penggalang adalah pertemuan Pramuka Penggalang dalam bentuk keterampilan di hadapan masyarakat umum, seperti baris-berbaris, PPPK, gerak dan lagu, membuat konstruksi sederhana dari tongkat/bambu dan tali (pioneering), dan sejenisnya.


Pameran

Pameran adalah kegiatan yang memamerkan hasil karya Pramuka Penggalang kepada masyarakat.

Darmawisata

Darmawisata adalah kegiatan wisata ke tempat tertentu, seperti museum, industri, tempat bersejarah, dan sejenisnya.

Pentas Seni Budaya

Pentas Seni Budaya adalah kegiatan yang menampilkan kreasi seni budaya para Pramuka Penggalang.

Karnaval

Karnaval adalah kegiatan pawai yang menampilkan hasil kreatifitas Pramuka Penggalang.


Pramuka Penegak dan Pandega

Raimuna 

Raimuna adalah pertemuan Pramuka Penegak dan Pandega dalam bentuk perkemahan besar yang diselenggarakan oleh kwartir Gerakan Pramuka, seperti Raimuna Ranting, Raimuna Cabang, Raimuna Daerah, Raimuna Nasional.

Gladian Pimpinan Satuan

Gladian Pimpinan Satuan adalah kegiatan Pramuka Penegak dan Pramuka Pandega bagi Pemimpin Sangga Utama, Pemimpin Sangga, dan Wakil Pemimpin Sangga dan pengurus Dewan Ambalan/Racana, yang bertujuan memberikan pengetahuan di bidang manajerial dan kepemimpinan. Dianpinsat diselenggarakan oleh gugusdepan, kwartir ranting atau kwartir cabang. Kwartir daerah dan Kwartir Nasional dapat menyelenggarakan Dianpinsat bila dipandang perlu.

Perkemahan

Perkemahan adalah pertemuan Pramuka Penegak dan Pramuka Pandega yang diselenggarakan secara reguler untuk mengevaluasi hasil latihan di gugusdepan dalam satu periode, seperti Perkemahan Saptu Minggu (Persami), Perkemahan Jum’at Saptu Minggu (Perjusami), perkemahan hari libur, dan sejenisnya.

Perkemahan Wirakarya (PW)

Perkemahan Wirakarya (PW) adalah pertemuan Pramuka Penegak dan Pramuka Pandega berbentuk perkemahan besar, dalam rangka mengadakan integrasi dengan masyarakat dan ikut serta dalam kegiatan pembangunan masyarakat. PW diselenggarakan oleh semua jajaran kwartir secara reguler, khusus untuk PW Nas, diselenggarakan apabila dipandang perlu.

Perkemahan Bakti (Perti) 

Perkemahan Bakti (Perti) adalah pertemuan Pramuka Penegak dan Pramuka Pandega berbentuk perkemahan besar, dalam rangka mengaplikasikan pengetahuan dan pengalamannya selama mengadakan pembinaan, baik di gugusdepan maupun di Satuan karya Pramuka (Saka) dalam bentuk bakti kepada masyarakat.

Perkemahan Antar (Peran) Saka

Perkemahan Antar (Peran) Saka adalah Kegiatan Pramuka Penegak dan Pramuka Pandega yang menjadi anggota Satuan Karya Pramuka (Saka), berbentuk perkemahan besar, yang diselenggarakan oleh kwartir Gerakan Pramuka. Saat ini Gerakan Pramuka memiliki tujuh Saka. Peran Saka diselenggarakan apabila diikuti minimal oleh dua Satuan Karya Pramuka.

Pengembaraan

Pengembaraan adalah pertemuan Pramuka Penegak dan Pramuka Pandega berbentuk penjelajahan, dalam rangka mengaplikasikan pengetahuan tentang ilmu medan, peta, kompas dan survival.

Latihan Pengembangan Kepemimpinan 

Latihan Pengembangan Kepemimpinan adalah pertemuan Pramuka Penegak dan Pramuka Pandega untuk menanamkan dan mengembangkan jiwa kepemimpinan bagi generasi muda agar dapat ikut serta dalam mengelola kwartir dan diharapkan di kemudian hari mampu menduduki posisi pimpinan dalam Gerakan Pramuka.

Latihan Pengelola Dewan Kerja

Latihan Pengelola Dewan Kerja adalah pertemuan Pramuka Penegak dan Pramuka Pandega untuk memberikan pengetahuan dan pengalaman mengenai manajemen Dewan Kerja, sehingga para anggota Dewan Kerja dapat mengelola dewan kerjanya secara efektif dan efisien.

Kursus Instruktur Muda 

Kursus Instruktur Muda adalah pertemuan Pramuka Penegak dan Pramuka Pandega pengembangan potensi Pramuka, baik sebagai Pribadi, kelompok maupun organisasi untuk mensukseskan pelaksanaan upaya Pengembangan Sumber Daya Manusia, Pengentasan Kemiskinan dan Penanggulangan Bencana.

Penataran, Seminar, dan Lokakarya

Penataran, Seminar, dan Lokakarya adalah pertemuan Pramuka Penegak dan Pramuka Pandega untuk mengkaji suatu permasalahan dan merumuskan hasil kajian serta memecahkan masalah secara bersama, sebagai bahan masukan bagi perkembangan Gerakan Pramuka.

Sidang Paripurna

Sidang Paripurna adalah pertemuan Pramuka Penegak dan Pramuka Pandega untuk menyusun program kerja bagi Pramuka Penegak dan Pramuka Pandega dalam satu tahun program, dan akan dijadikan bahan dalam Rapat Kerja Kwartir.

Musyawarah Pramuka Penegak dan Pandega Puteri dan Putera (Musppanitera)

Musyawarah Pramuka Penegak dan Pandega Puteri dan Putera (Musppanitera) adalah pertemuan Pramuka Penegak dan Pramuka Pandega untuk menyusun perencanaan pembinaan bagi Pramuka Penegak dan Pramuka Pandega di wilayah kwartir dalam satu masa bakti kwartir/dewan kerja dan akan dijadikan bahan pada musyawarah kwartirnya.

Semua Golongan

Jamboree On The Air (JOTA) dan Jambore On The Internet (JOTI)

Jamboree On The Air (JOTA) dan Jambore On The Internet (JOTI) adalah pertemuan Pramuka melalui udara, bekerjasama dengan Organisasi Amatir Radio Indonesia (ORARI) dan pertemuan Pramuka melalui internet. Kedua kegiatan ini dilaksanakan secara serentak. Kegiatan ini diselenggarakan di tingkat nasional dan internasional.